Case 02 de 06 · Product Design

Do catálogo de cursos às jornadas de aprendizagem.

A STLFLIX mudou sua promessa central: de uma biblioteca de modelos para ensinar pessoas a gerar renda com impressão 3D. Redesenhei a STLACADEMY para deixar de organizar a aprendizagem em torno dos cursos que a empresa tinha e passar a orientar cada aluno em direção ao que ele quer alcançar.

Mudança de negócio · Contexto

O produto mudou porque o negócio mudou.

A STLFLIX deixou de ser uma biblioteca de modelos para ensinar pessoas a gerar renda com impressão 3D. A STLACADEMY precisava acompanhar essa virada: orientar cada aluno do aprendizado à produção e à venda, em vez de apenas listar cursos.

01
O LMS já existia

Os cursos haviam saído do Hotmart para um LMS nativo. Participei do desenho desse produto: cerca de 8 mil usuários da Academy, 80+ horas de conteúdo e 9+ professores, dentro de um ecossistema com mais de 40 mil assinantes.

02
A promessa mudou

O negócio deixou de apenas oferecer modelos. Passou a ajudar pessoas a transformar impressão 3D em fonte de renda.

03
A experiência ficou para trás

A Academy ainda apresentava um catálogo acumulado. Faltava ajudar cada aluno a escolher o que aprender para seu objetivo e momento.

04
O desafio do redesign

Transformar a oferta em uma jornada guiada, da produção da primeira peça à conquista de clientes e ao crescimento do negócio.

O problema real · Discovery

O problema não era encontrar cursos. Era saber o próximo passo.

Pesquisa e dados de produto apontaram a mesma lacuna: havia muito para aprender, mas faltava clareza sobre o que faria cada aluno avançar.

44%saíam da home sem abrir um curso
2,8/5deram para saber o que estudar depois, a tarefa mais difícil
77/85já vendem ou querem vender com impressão 3D
Catálogo confuso

11 cursos, categorias pouco claras e dúvida sobre o que estava incluso na assinatura.

Conteúdo repetido

Versões duplicadas e nomes inconsistentes dificultavam entender a oferta.

Próximo passo incerto

Objetivos e níveis diferentes pediam orientação por objetivo, não um catálogo único.

Clusters da jornada · Produzir e Faturar

Dois objetivos conectados organizam a jornada completa: produzir e faturar.

Clusterizei os cursos pelos dois objetivos principais do aluno: aprender a produzir e transformar essa habilidade em renda. Seis etapas conectam esses objetivos e se adaptam à meta e à experiência de cada pessoa.

Produzir

Etapa 1 Máquina calibrada · Etapa 2 Produto próprio · Etapa 3 Acabamento de vitrine (opcional).

Faturar

Etapa 4 Primeiros pedidos · Etapa 5 Mais clientes · Etapa 6 Negócio que cresce.

Não é uma fila

A jornada é flexível: quem tem foco em vendas pode ir da preparação da máquina aos primeiros pedidos. Desenvolver produto próprio e acabamento são etapas paralelas, conforme a necessidade.

Nível por área

38 alunos intermediários ou avançados em FDM eram iniciantes em negócio. Um nível global não serviria.

Decisão central · Onboarding e trilhas

O onboarding deixou de apresentar a plataforma. Passou a montar a trilha.

Três perguntas identificam objetivo, momento e nível. O aluno recebe uma trilha inicial e pode mudar a ordem quando quiser.

Recomendar, não filtrar

A trilha é um ponto de partida. O aluno vê tudo e pode editar a ordem quando quiser.

Uma regra explícita

Objetivo e momento escolhem a trilha; o nível marca o que o aluno pode pular. A regra roda no protótipo.

Autonomia

Havia um precedente de vídeo obrigatório antes de liberar a exploração. No protótipo, o vídeo de boas-vindas pode ser pulado e revisto em "Seus primeiros passos".

Continuidade

O onboarding não acaba no cadastro: o painel segue com "Seus primeiros passos" e a trilha até o primeiro resultado.

Escopo · Do discovery ao MVP

Decidir o que entra primeiro: impacto por esforço.

Priorizei 25 itens por impacto e esforço: 8 para agora, 7 para planejar, 4 para encaixar e 6 para depois.

Recomendar, não filtrar

O aluno recebe um ponto de partida, mas vê tudo e troca quando quiser.

Sempre saber o próximo passo

Nenhuma tela termina em "e agora?".

Primeiro resultado cedo

Sugere começar pela primeira aula, sem obrigar.

Dentro do ecossistema

Navbar da STLFLIX em cima; na Academy, só o que serve à jornada.

O protótipo · Ponta a ponta

Do painel ao certificado, sempre com um próximo passo.

Telas reais do protótipo de alta fidelidade. As legendas destacam as principais decisões.

Protótipo navegável

Em vez de ler sobre o onboarding, faça o onboarding.

Percorra o fluxo completo: boas-vindas, trilha, painel, curso e conclusão.

PROTÓTIPO DE ALTA FIDELIDADEExplore o protótipo da STLACADEMYFaça o onboarding, receba sua trilha e explore o painel do aluno.Abrir protótipo
IA no processo

Design ampliado por IA, com julgamento humano.

Usei IA para aprofundar a pesquisa, organizar a oferta e construir o protótipo. A direção estratégica e as decisões de experiência ficaram sob meu julgamento.

Discovery

Aprofundar e estruturar achados, hipóteses e alternativas.

Complexidade

Organizar cursos, conteúdos e soluções existentes em etapas, formatos e lacunas.

Protótipo

Construção iterativa do protótipo de alta fidelidade usado no teste.

Comigo

Interpretação das evidências, direção estratégica e decisões de experiência.

Duas coisas diferentes

A IA esteve no meu processo de design. A recomendação de trilhas do produto segue uma regra explícita, definida no Discovery.

Validação

A proposta foi testada de ponta a ponta.

Doze participantes percorreram tarefas da jornada. Os achados avaliam a usabilidade do protótipo, não o impacto em produção.

12participantes
8tarefas por participante
Todosconcluíram as tarefas propostas
Feedback

Comentários positivos dos participantes.

Uma ressalva

Uma pessoa criticou a imposição de vídeo após o onboarding. O protótipo já permitia pular e rever depois.

O que significa

Evidências favoráveis à usabilidade do protótipo.

O que não significa

Não equivale a indicadores de impacto em produção: engajamento, retenção ou resultado comercial.

Limites da medição

Não apresento tempo médio, taxa de sucesso sem ajuda, SUS ou NPS porque não tenho esses dados documentados.

O que fica

Concluído em design e protótipo. Ainda não implementado.

O projeto chegou ao handoff com estratégia, jornadas de aprendizagem e protótipo testável prontos. Minha atuação terminou nessa etapa, então não acompanhei implementação ou lançamento. Os resultados apresentados vêm da pesquisa e da validação do protótipo; o impacto em produção ficou fora do escopo do projeto.

O que levo desse case

Redesenhar a experiência educacional exigiu repensar como o produto orienta cada aluno, não só como exibe cursos. O trabalho mais valioso foi conectar uma mudança de estratégia de negócio ao que os alunos realmente precisavam.

Métricas definidas, nunca medidas

Deixei três métricas para comparar antes e depois do lançamento: saída da home sem abrir curso, nota de "saber o que estudar depois" e conclusão da primeira aula. As metas ainda seriam fechadas com o time e, sem lançamento, nada foi medido.